2011年3月22日 星期二

設計介面中

為了趕工
我好像每天睡很少...
(另一方面也有許多個人事務)


2011年3月15日 星期二

2011年3月5日 星期六

Game testing.

預定釋出的體驗版本接近完成,開始遊戲測試。

測試內容包含系統狀況、戰鬥難度調節、

支線能否正常開啟以及劇情文句是否通順。

完成測試之後,會公開體驗版發布的時間。