2010年5月30日 星期日

2010年5月18日 星期二

Re/Union公式網站

從14日開始製作網頁素材


到16日大致架構完成並上傳

2010年5月16日 星期日

暈。。。真是悲劇

前幾天得到一首不錯的音樂


想說放進遊戲裡感覺不錯

2010年5月15日 星期六

遊戲標準字

我想我已經在做遊戲的CIS了吧...(遠目)

2010年5月13日 星期四

亞利設計概念

也是很樸素的角色 (汗)


畢竟來自於純樸的地方


主角本身也只是個普通村民(確實!)


2010年5月12日 星期三

技能設計概念

曾經有人問我,三種性質的技能,是否像猜拳一樣相剋。

以「距離」作為技能分類的想法,說實話也沒什麼原由,就是突然想到而已。

猜 猜 看 啊 ?

在第二章尾


那個黑衣女BOSS太機車了


露依設計概念

毫無反應,就只是個村姑 (喂!)

米希亞概念圖


雖然是第二個畫出來的角色


但完全沒什麼特殊想法 (爆)


大概是想延續畫凱依時的心情,繼續畫下去吧

凱依概念圖



四位主角最先畫出來的是凱依


因為在目前的故事劇情,他的形象最為鮮明吧