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[Graphic] Re/Union
2010年5月30日 星期日
亞利行走圖
果然是"點"圖
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2010年5月18日 星期二
Re/Union公式網站
從14日開始製作網頁素材
到16日大致架構完成並上傳
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2010年5月16日 星期日
暈。。。真是悲劇
前幾天得到一首不錯的音樂
想說放進遊戲裡感覺不錯
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2010年5月15日 星期六
遊戲標準字
我想我已經在做遊戲的CIS了吧...(遠目)
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2010年5月13日 星期四
亞利設計概念
也是很樸素的角色 (汗)
畢竟來自於純樸的地方
主角本身也只是個普通村民(確實!)
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2010年5月12日 星期三
技能設計概念
曾經有人問我,三種性質的技能,是否像猜拳一樣相剋。
以「距離」作為技能分類的想法,說實話也沒什麼原由,就是突然想到而已。
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猜 猜 看 啊 ?
在第二章尾
那個黑衣女BOSS太機車了
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露依設計概念
毫無反應,就只是個村姑 (喂!)
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米希亞概念圖
雖然是第二個畫出來的角色
但完全沒什麼特殊想法 (爆)
大概是想延續畫凱依時的心情,繼續畫下去吧
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凱依概念圖
四位主角最先畫出來的是凱依
因為在目前的故事劇情,他的形象最為鮮明吧
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