2010年5月12日 星期三

技能設計概念

曾經有人問我,三種性質的技能,是否像猜拳一樣相剋。

以「距離」作為技能分類的想法,說實話也沒什麼原由,就是突然想到而已。




「近身」、「逼近」、「長程」三者,是以我的想像中,技能的「範圍」來做設定的

近身是「自身不移動,對靠近的敵人做反擊」

逼近是「主動接近敵人,積極的攻擊」

長程是「自己不移動,對遠方的敵人攻擊」


三者之間若要說相剋,也不能說是沒有,

雖然從玩家的角度不太容易看出來,但是怪物的技能其實都有這三項性質的設定。

以「逼近」攻擊為主的怪物,對於「近身」技能的抵抗力較弱;

而常用「近身」攻擊的怪物,「長程」 技能就能造成有效的傷害。


另外,遊戲中沒有講明,但是技能還有物理性質跟魔法性質的分別。

也會有對物理或是魔法完全抵抗的敵人出現。

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